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パーソナル・コンピュータ【PC】 読み:ぱーそなるこんぴゅーた 英語:personal computer 別名:パソコン, PC 意味: パーソナル・コンピュータとは個人用のコンピュータのこと。 昔はコンピュータは高価な物で、一つのコンピュータを複数の人が使うメインフレームという形態で使われていたがやがてコストが下がっていくにつれオフィス用コンピュータ?や研究用のコンピュータ?として広がり、1970年代後半には個人向けのコンピュータとして普及しはじめた。 当初はマイクロ・コンピュータ?「マイコン」と呼ばれていたが個人向けの性能のよいコンピュータとして個人を強調したパーソナル・コンピュータとして現在は呼ばれている。 日本では一般普及品として流通しており、パソコンと呼ばれることが多い。 2009年02月26日 コンピュータメインフレーム オフィス・コンピュータ? マイクロ・コンピュータ? デスクトップPC? ノートPC? ネットブック? model 5150? Apple I? Macintosh PC-98?
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コンピュータ通論(2010年度) 来室者の総数: - (2008/6/17~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 2010年度の最終成績評価結果について 無事に成績評価が終わりました。 受講者総数105名、最高点94点、最低点0点、平均点59.9点で、得点分布は以下の通りです。 成績 人数 90-94(優) 5 80-89(優) 25 70-79(良) 20 60-69(可) 16 0-59(不可) 39 Total 105 不可の方が39名(37.1%)居ますが、この大半は欠席多数の人が多く(「0-9」が11名も居ます。ほとんど授業に来ていない人達です。)、再度の履修を期待します。 真面目に出席していた方はほとんど合格しています。 毎週の地道な学習が、好結果をもたらすと思います。 駄目だった方は是非、2011年度も履修してみてください。毎年、新しい話題を提供していきますので。 また、時間に余裕のある方は、再度聴講していただいても結構です。一度単位認定がされたら、再度認定は無理ですが聴講はできます。 質問などあれば、掲示板に書き込みしてください。 名前 コメント 後学期の日程について 回 月/日 内 容 1 9/30 数のデータ表現 2 10/7 2・4・8・16進数の関係と四則演算 3 10/14 整数表現について 4 10/21 整数表現から実数表現へ 5 10/28 実数の2進表現 6 11/4 実数表現:IBM形式とIEEE形式 7 11/11 前回までの復習と問題演習? 8 11/18 中間試験 9 11/25 数字・文字データのコード表現 10 12/2 文字コード各種 11 12/9 文字コードを用いた暗号と解読 12 12/16 1次元バーコード・JANコードについて 13 1/6 ISBN・QRコードについて 14 1/13 音楽メディアのコード表現 15 1/20 期末試験(電卓(携帯電話は不可)、A4用紙1枚のみ持込可A4用紙はメモ用で何を書いても結構。両面使用可、但し、採点資料として試験後提出です) サブタイトル(後学期) 情報処理の基礎理論(情報数学入門) 授業科目のテーマと目的(後学期) コンピュータの演算動作原理である2進演算の基本について述べ、2進法で計算する場合のメリットとデメリットについて解説する。そこからコンピュータの弱点、デジタル技術のメリットとデメリットについて議論を展開する。 さらに、ファイル圧縮の技法や公開鍵暗号のしくみについて述べる予定である。 前学期に、地デジ・ワンセグの話など時間の関係で抜けた部分を適宜補う予定である。 評価の方法(後学期) 中間試験と期末試験を実施する。 出席は、レポート形式で毎回評価し、適宜、課題を出す。 最終成績は、試験、課題などで総合的に評価する。 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/8 Introduction-情報社会と情報教育 2 4/15 ハードウェアとソフトウェア? 3 4/22 OSについて? 4 5/6 パソコンの種類について? 5 5/13 WindowsとMacOS? 6 5/20 Windowsのエディションとオフィスソフト~Office2007 7 5/27 スマートフォン~周辺機器 8 6/3 中間試験 9 6/10 ハードウェア・CPU・メモリ 10 6/17 メモリについて 11 6/24 CD・DVD・ネットワーク 12 7/1 情報通信とネットワーク 13 7/8 画像・解像度 14 7/15 画面解像度・メモリ・計算問題 15 7/22 期末試験 過去ログ 質問などはこの掲示板に書き込んでくださいね。 -- 小西敏雄 (2010-05-31 13 22 52) 病院の検診のため中間試験受けることができませんでした。 -- 名無しさん (2010-06-08 10 09 44) 欠席理由を証明するものがあればフォローができますので、次回の授業の終わりに申し出てください。基本的に追試験は実施しません。 -- 小西敏雄 (2010-06-08 10 44 33) このホームページは7月22日8:00で一時見えなくなります。不正防止対策です。よろしく。 -- 小西敏雄 (2010-07-21 10 27 56) 前回授業を欠席していたのですが期末テストの試験範囲は中間テストの範囲も含むのでしょうか -- 名無しさん (2010-07-22 01 10 57) PC検定の夏期講習は東雲学生限定ですか? -- 松大学 (2010-07-22 13 23 00) 夏期講習の件ですが、東雲女子大が会場ですので、女子限定で受け入れます。先着30名ですので、参加希望者はtkonishi@shinonome.ac.jpまでメールで申し込みしてください。その際に、所属・学生番号・氏名を教えてください。 -- 小西 敏雄 (2010-07-23 18 12 12) 研究室に点数を聞きに行ったら教えてくれますか? -- 松大学生 (2010-07-23 03 07 42) 今、期末試験中で、また学期末はいろいろと多忙ですので、申し訳ないのですが、採点は9月になります。採点ができれば、本人確認ができる方法を検討して点数公開します。もうしばらく時間をください。 -- 小西 敏雄 (2010-07-23 18 15 40) 授業内容の質問でも結構です。自分の疑問は早めに解決しましょう! -- 小西敏雄 (2010-10-09 11 12 09) 第4回に練習問題と略解をつけました。ぜひ、練習問題として解いてみてください。 -- 小西 敏雄 (2010-11-08 17 17 49) 中間試験は何でも持ち込み可でしょうか。 -- 松大生 (2010-11-17 21 24 11) 配布プリント、電卓、直筆ノート、筆記用具ですね。携帯電話は不可。貸し借りは禁止。 -- 小西 敏雄 (2010-11-18 00 09 35) 了解しました。ありがとうございます。 -- 松大生 (2010-11-18 00 32 14) 出席・テストの成績の確認をしたいのですが、問い合わせの時間と場所が知りたいです。 -- 松山大学生 (2010-12-17 04 33 29) 出席回数の確認は個人管理のものですので受けません。成績は今回まだ公開できません。答え合わせした感じで出来具合は分かりませんか?まあ、続けるかどうか迷っているのなら、続けることをお勧めします。多分、期末試験は「真面目に聞いてれば」楽勝ですから。 -- 小西 敏雄 (2010-12-17 21 32 50) 12月以降の授業内容については、配布プリントが著作権に関連するものであり、ネット公開できないので、HPに掲載しません。欠席分は配布プリントなどで学習してください。掲示板での質問は受けます。 -- 小西 敏雄 (2010-12-27 01 09 04) 1月20日のテスト持ち込みについてなんですがB5用紙にメモを書いてもよろしいのでしょうか? -- 松山大学生 (2011-01-18 16 15 25) MAXでA4にしましょうか?でも、提出してくださいね。 -- 小西 敏雄 (2011-01-20 07 54 41) 入院していて期末試験を受けれませんでした。病院での追試験は可能ですか? -- 松山大学生 (2011-01-23 17 04 50) 今週の講義はありますか? -- 松山大学生 (2011-01-24 13 18 59) 入院して受けれなかった方:試験を再度実施することはできません。課題を出してもらって、あとはこれまでの3回の試験結果で総合評価をするのみです。この対応でよろしいのであれば、tkonishi@shinonome.ac.jpあてにメールを下さい。課題と期限を送ります。課題は郵送でお願いします。お返事お待ちします。 -- 小西敏雄 (2011-01-24 19 25 08) 1月20日で授業は終わりです。今週は講義はありません。 -- 小西敏雄 (2011-01-24 19 25 53) 注意:4回の試験で総合評価で成績は出します。ゆえに、4回の試験を受けた人が、追加で課題を出すことは考えられません。公平に評価したいと思います。 -- 小西敏雄 (2011-01-24 19 27 34) サブタイトル 情報処理の基礎 授業科目のテーマと目的 インターネットの普及により、情報化社会で生活するためには、情報に関するリテラシー(読み・書き・そろばん、に当たる基礎事項)を身につけることが必要である。 この講義では、前学期は情報リテラシー教育を実践する基礎教育を行い、ネットワーク・セキュリティ、そして情報倫理に関しても言及する。 教科書(前期) 大澤 文孝 監修 「はじめての図解パソコン入門 2010~2011年版」、秀和システム、2010. 評価の方法 各学期ごとに中間試験と期末試験を実施する。課題は毎回の講義で与える。 出席は、レポート形式で毎回評価する。 試験、課題、レポートで総合して評価する。
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ファミリーコンピュータトップページ 概要 任天堂純正のファミリーコンピュータの廉価版。AVコンポジットビデオ出力に対応し、ディスクシステムなどの周辺機器も使用できる。 遊ぶのに必要な物 必須度 物 使い道 必須 本体 あたりまえ 必須 ACアダプタ 電源 必須 コンポジットAVケーブル 映像出力 必須 コントローラー 操作 本体 ファミリーコンピュータの廉価版であるが、外観は全く異なる。 元の色が白っぽいので、黄ばみが多い。注意が必要。 ACアダプタ ファミリーコンピュータやスーパーファミコンのものと互換がある。 コンポジットAVケーブル コンポジットビデオ出力ができるため、ファミリーコンピュータより扱いやすい。とはいえ最新のテレビにはHDMIしかないので、若干古いものを用意するか、HDMI変換器を使う必要がある。ただし変換器を使った場合は画面が16 9に引き伸ばされる可能性があるので注意。 その他、RF接続も可能である。 コントローラー 海外版のファミコンと同じ端子で、本体と分離している。またⅡコンのマイクが廃止され、Ⅰコンと区別がなくなった。こちらも黄ばみには注意が必要。 参考文献
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ファミリーコンピュータ ロボット プレイヤーキャラ コメント 任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータ用の周辺機器の一つ。ファミコンと連動して動くロボット。略称はファミコンロボット、ファミコンロボ等。ロボット単体の型番はHVC-012。 1985年7月26日発売、希望小売価格9,800円。開発者は横井軍平。 プレイヤーキャラ フーディン:ベクター博士 へクター博士は色違い推奨。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプははがね・でんきで -- (名無しさん) 2017-09-10 07 42 54 草案 敵キャラ サンドパン:スパイク ペラップ:スミック -- (ユリス) 2015-01-17 18 26 27 パルキア HVC-012 スマブラXで亜空間爆弾をつかっていたエインシャント卿がロボットだから。 -- (名無しさん) 2011-11-25 19 18 32
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ラプラスデモン・コンピュータ ラプラス専用の奥技。 跳弾軌道予測専用に仕上げられた特殊な機材で、 これを使って銃弾を乱射している。
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登録日:2023/07/15 Sat 22 01 00 更新日:2024/06/22 Sat 23 21 22NEW! 所要時間:約57分で読めます ▽タグ一覧 CM FC ゲーム ゲームCM ディスクシステム ファミコン ファミコンの日に建った項目 ファミリーコンピュータ 任天堂 内海賢二 懐かCM 家族そろって ファミリーコンピュータ この項目は1983年~1994年の延べ12年内に放送されたファミリーコンピュータのテレビCMに関してまとめたものとなっている。 ●目次 【概要】 【CM一覧】1983年 1984年 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 【概要】 主に任天堂がCMを展開していたが、初期は説明書のようにシンプルな内容が多かった。しかしサードパーティー側はCMで独自色を展開。アニメーションの採用、芸能人の起用など多様なCMが次々に製作される。 それらに感化されたのか、1986年頃から任天堂も主にぶっ飛んだ方向に多種多様なCMを流すようになったのである。 80年代という時代を踏まえると、アニメーションを使ったCMの数は非常に多いほか、印象に残りやすいフレーズを採用したCMもまた数多い。 これらで培われたCMの傾向はゲームボーイ、スーパーファミコンでよりぶっ飛ぶ方向へ進化することとなる。 【CM一覧】 ※基本的には日本発売順で記載。 1983年 ・ファミリーコンピュータ本体( 麻雀、五目ならべ、ポパイ、ドンキーコング、マリオブラザーズ) ファミリーコンピュータ 登場! カセットを挿入すると、カラー52色の鮮やかな画像 コンピュータを相手に麻雀、五目並べ、そしてポパイ ドンキーコング、2人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類 ポーズボタンと切替スイッチで簡単にテレビ番組に変わるテレビ共存体 家族そろって ファミリーコンピュータ 全ての始まりである最初のCMは至ってシンプルな解説系だった。何故かドンキーコングJR.だけ映像無しの不遇な扱いで紹介されずに終わっている。 ・ベースボール( ポパイの英語遊び、ドンキーコングJR.の算数遊び) ファミリーコンピューターに、新しいカセット登場 ベースボール 盗塁、ダブルプレイなど、キメ細やかな試合展開 コンピューターを相手に、1人でゲーム、2人でも楽しめます ゲームしながら学べる英語遊び、算数遊びなどぞくぞく登場 家族揃って、ファミリーコンピューター ベースボールをメインとしたCM。冒頭に大量のカセットが映るが、そこまでゲームソフトが出てない初期なのであくまでも今後を示した演出の一環といったところか。 ・マイコンピュータテレビC1 New Life Now 「ハァーイ!今度のテレビは、絵が描ける、字が書ける、算数も出来る」 「勉強の後はゲームで遊ぶ!」 「SHARPのC1~♪」 今となっては珍しいテレビとゲームハードの一体化商品。上記の文はセサミストリートに居そうなマペットが画面上で喋っている。 1984年 ・テニス、ピンボール( ゴルフ、光線銃) ファミリーコンピュータの楽しいカセット情報 シングルス、ダブルスの本格テニスをコンピュータと技比べ 5段階のランクが楽しめます ピンボール 迫力のフリッパー、スロットマシンのスリル、ポーカーゲームの興奮、ビンゴの面白さの全てを結集したピンボールの決定版 さらに、ゴルフ、光線銃など、面白カセットどんどん登場 テニスとピンボールそれぞれのゲーム性をそつなく説明した物。 ・ワイルドガンマン、ダックハント、ホーガンズアレイ ファミリーコンピューターに、光線銃登場 コントローラーを電子銃に持ち替えて、ワイルドガンマン 西部のならず者相手に、コンマ1秒の腕比べ 次に、ダックハント 1人はコントローラーでカモを操り、1人はハンター そして、悪漢だけを狙い撃つ、ホーガンズアレイ どのカセットも同じ電子銃で楽しめる、ファミリーコンピューター 光線銃シリーズの販促CM。プレイヤーが銃を画面に向ける構図を採用するなど絵的に分かりやすい。でも光線銃と電子銃どちらかに名称統一すれば良かったんじゃ... ・ファミリーベーシック ファミリーコンピュータの楽しさを広げる、ファミリーベーシック キーを叩いて、ファミリーコンピュータと新しいコミュニケーション 内蔵されている色々なキャラクターで、ゲームが作れます 作ったゲームなどを残す時は、専用のデータレコーダが最適です そして音楽、計算、伝言板などにも使える ファミリーベーシック ファミリーベーシックの機能を説明。音楽計算はともかく伝言板は機能として活用されていたか疑問に残るところ(*1)。 ・ロードランナー( ナッツ ミルク) 全米ビッグヒットのロードランナー、任天堂ファミリーコンピュータでついに登場! ワイドな楽しさ、ズラリ50画面! ロードランナーはキミだ!な~んちゃって ナッツ ミルクもよろしく! ファミコン初のサードパーティー製ソフト、ファミコン初のアニメーションCMと初物づくしなCM。 全米ビッグヒットとなっているのは元のゲームが前年にアメリカで販売され好調を収めたことによるもの。 ・デビルワールド、F1レース( 4人打ち麻雀) ファミリーコンピューターに、新しい興奮! F1レース スピード感溢れるスリリングなゲーム展開、巧みなドライブテクニックで次々変わるコースに挑戦! 次に、1人でも2人でも楽しめるデビルワールド 上下左右にデビルの操る迷路を攻略! そして、4人打ち麻雀 楽しさたっぷり、ファミリーコンピュータ F1レースとデビルワールドのゲーム性をそつなく説明した物。4人打ち麻雀だけ説明不要かの如く短い扱いで登場。 ・アーバンチャンピオン、クルクルランド ファミリーコンピューターに、熱中ゲーム続々登場! アーバンチャンピオン 2種類のパンチで、相手をノックアウト! 植木鉢やパトカーなどの邪魔も入ります クルクルランド 隠れたドアを見つけて、21のゲーム面を勝ち進む変化に跳んだ面白さ! 1人でも、2人でも楽しめる アーバンチャンピオン、クルクルランド ファミリーコンピュータ アーバンチャンピオンとクルクルランドのゲーム性をそつなく説明した物。どちらも2人プレイ可能な点が共通している。 ・エキサイトバイク ファミリーコンピューターに、エキサイトバイク登場 コントローラーを駆使して、次々現れる障害をクリア 大きくジャンプ! 前後にバランスを移動させる高度なテクニック さらに、好きなコースを作ってゲームが楽しめるデザイン機能内臓 ファミリーコンピューター エキサイトバイク エキサイトバイクのゲーム性をそつなく(ry。単独扱いなので以前のよりは説明が増えている。 1985年 ・ギャラクシアン、パックマン、ゼビウス、マッピー、ギャラガ ※推奨BGM NON-STANDARD MIXTURE オモいカルチャーを オモチャーと言う。 自宅で遊べる、ナムコット 【↓ギャラガ追加版】 オモいカルチャーを オモチャーと言う。 パックマン ゼビウス マッピー そして、ギャラガ新登場 自宅で遊べる、ナムコット ナムコのファミコン初CM。ミュージシャンである細野晴臣の起用だけでなく冒頭からバレリーナが回っていたりする映像は異質とも言うべき尖ったセンスが溢れた1作となっている。 別バージョンではインベーダーの被り物をした女性が登場したりと合計3種類を放送。 ・ファミリーベーシックV3 ファミリーベーシックV3、新発売! 「ファミリーベーシック専用カセットV3ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!」 声の長さに合わせてハートが描ける遊び その他、色々なゲームが楽しめます ハンドブックを参考に、プログラムを呼び出してデータを変更すれば キミだけのオリジナルゲームに早変わり! 機能充実! ファミリーベーシック専用カセットV3! ファミリーベーシックの専用カセットのCM。ハートが描ける遊びや説明放棄気味な部分に突っ込みどころ多数あり。あと某ライダーとは無関係…のはず。 ・スーパーマリオブラザーズ( スパルタンX) ファミリーコンピュータに、夢の大冒険ゲーム! スーパーマリオブラザーズ ヒミツの力で大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ ますます燃える必殺のカンフー! スパルタンX スーパーマリオブラザーズ初のCM。 それまで常人に毛が生えた程度の身体能力しかなかったマリオが「敵を上から踏んで倒す」「アイテムを取って強化する」「様々なフィールドを行く」プレイ映像は、当時の子供たちに興奮を与えた。 何故かついでの様にスパルタンXの宣伝も流れる。 1986年 ・ファミリーコンピュータ ディスクシステム カセットの時代から、ディスクカードの時代へ ゲームの世界を変える ファミリーコンピュータ ディスクシステム 本体に、RAMアダプターとディスクドライブを接続し、3倍の能力を持ったディスクカードを使うと ドラマチックなゲーム内容に大きく変身! 「500円で、色んなゲームに書き換えが出来るのよ!」 ファミリーコンピュータ ディスクシステム ファミコンの新たな媒体機器、ディスクシステムのCM。 当時は磁気ディスクの方が大容量だったのでCMの言葉も間違いではないが、数年後にはカセットの大容量化やCDのゲーム進出を踏まえると...技術の進化ってすごい。 ・ドラゴンクエスト STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 文字通り伝説の始まりとも言うべきドラゴンクエスト最初のCM。 ・謎の村雨城、スーパーマリオブラザーズ2 次々と広がる、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの世界 必殺忍法使い分け! 長い戦いの旅が始まる 謎の村雨城 ファミコンファンのご期待に応えてスーパーマリオがウルトラレベルになった! スーパーマリオブラザーズ2新発売! 新しい高度なテクニックが要求される スーパーマリオブラザーズ2 ディスクカードで新登場! ディスクシステムソフトCM第1弾。1年未満で「ファミコンファンのご期待に応えて」と謳われる辺り、当時のマリオ1の人気ぶりがうかがえる。 ・スーパーマリオブラザーズ2 ゼルダの伝説 スーパーマリオブラザーズ2はさ~すがディスクで面白い! マリオ「ヘタクソー!」 ムカーッ!!モ~! スーパーマリオブラザーズ2 ゼルダの伝説も、さすがディスクで面白い! リンク「ヘタクソー!」 ムカーッ!!ッテッカ! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムカッとくるけどヤェヤェアィッやめられない!! やればやるほど、ディスクシステム♪ 今までとは一転してユニークな内容の任天堂CM。映像で出演するのは所ジョージと間下このみの2人。 任天堂CMでは初めて終わりにマリオのコイン取得音が追加された。 ・スターソルジャー ついに登場! 超過激STG(シューティングゲーム) STAR(スターソルジャー) SOLDIER ド迫力の5方向連射 40種類以上の(パワフルな)敵キャラ 謎のトラップゾーン そして、超巨大要塞ビッグスターブレイン 俺に勝てるかな? STAR(スターソルジャー) SOLDIER 6月13日 堂々発売! バーイ、ハドソンッ! 「連射」を前面に押し出したCM。 ・メトロイド 銀河連邦指令メトロイド ヲ 破壊セヨ 地底深く広がる迷路要塞に、宇宙征服の野望が渦巻く! 行ケ 宇宙戦士サムス ファミリーコンピュータ ディスクカードにアクション&迷路ゲーム メトロイド やればやるほど、ディスクシステム♪ パワードスーツ姿のサムスを特撮で表現した地味にクオリティの高いCM。 この時点でサムスの本当の性別を知る人は恐らく皆無だったであろう……。 ・光神話パルテナの鏡 ごはんよー! いらん! お風呂よー! 入らん! 寝るわよー! (いつの間にか石化して)え? ココニ来タ者ハ、皆石ニナルノジャ! ピットよ、メデューサを倒せ!光の国エンジェランドに、平和を取り戻すのじゃ!! マルチアクションゲーム 光神話 パルテナの鏡 あなた、会社よ! 行ってきまーす。 やればやるほど、ディスクシステム♪ 家族の呼びかけも聞かずゲームするお父さんかおじいちゃんが石化するというもの。 1987年 ・ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ※推奨BGM 序曲 あれから100年後… 恐ろしき悪霊の神々 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【↓30秒バージョン】 あれから100年後… 戦いのファンファーレとともに、冒険の旅が始まる キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター 悪霊の神々から国を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 古文書を開いてゲーム画面を4分割で披露するCM。 ・夢工場ドキドキパニック イマジン「はいどうぞ、おぉう!大根が出てきてどうしたんだい!」 抜いて、担いで投げて! 夢工場ドキドキパニック 7月10日発売! 【↓30秒バージョン】 ピーヒャ♪ イマジン「はいいらっしゃいレッドスネェ〜ク!カモォ〜ン!」 イマジン「はいどうぞ!何でお前大根が出てくる!おらこの赤いヘビはこっち!」 イマジン「このやろ邪魔だ!この、お前笑ってないでこっち手伝えほら!」 抜く、担ぐ、投げる! 正統派アクションゲーム 夢工場ドキドキパニック 7月10日発売!/好評発売中! フジテレビとのタイアップソフトである夢工場ドキドキパニックのCM。CM終わりに2000名にテレホンカードが当たるプレゼント案内が表示される。 イマジンに扮しているのはコメディアンの東京コミックショウのメンバー、ショパン猪狩。 ・夢幻戦士ヴァリス 夢幻戦士ヴァリス 夢幻界の危機、ヴァリスの剣を手に戦え優子! 魔王ログレスを倒すのはキミだ! ゲームソフト 夢幻戦士ヴァリス 8月21日発売! 優子「眠らせない…!」 「ギャルゲーの始祖」たるゲーム、夢幻戦士ヴァリスのCM。80年代OVAを匂わせるアニメーションCMは当時のオタク視聴者をドキドキさせたことだろう。 ちなみにアニメ制作はサンライズ 庵野秀明( 音楽:田中公平)と滅多に見られない組み合わせとなっている。 ・ロックマン スーパーロボロックマン!!世界の平和のため、7つの武器を駆使して悪のロボット軍団を倒せ!!アイテムいっぱい、楽しさ抜群!! スーパーアドベンチャーゲーム ファミコンソフト ROCKMAN 12月17日新発売!/好評発売中! ロックマンシリーズ初のCM。伝統であるアニメーションもこの時点で描かれている。 アニメーションのノウハウが不足していたのかロックマンが通常形態でロックバスターを撃つカットは描かれず。 1988年 ・ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ※推奨BGM 序曲 ついに、禁断のドラゴンが解き放たれた! 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 【↓30秒バージョン】 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写で再現された勇者たちが闘志を燃やすCM。発売直前にはCM上の「そして伝説へ…」が「ついに発売!」へ差し替えられた。 ・ファミコンウォーズ 頭が最終兵器になる。 のめり込む、シミュレーションゲーム。 {ファミコンウォーズ 上記の小唄を歌いながら米兵がランニングしているという内容(*2)。 ファミコンの中でもかなりの知名度を誇るほど有名なCMソングである。 ・スーパーマリオブラザーズ3 NINTENDOPRESENTS 新しい冒険が、今始まろうとしている。愛よ、勇気よ、奮い立て。僕らはマリオと強くなる。テクニカルファンタジーゲーム スーパーマリオブラザーズ SUPERMARIOBROS. 3 マリオの冒険をアニメーションで描いたCM。壮大な音楽も相まってCMのわくわく感は歴代でも屈指の出来となっている。 ・忍者龍剣伝 TECMO presents Out of the darkness… The bright still you can reborn, Ninja Ryukenden from TECMO! Just when you have given up all a Ninja, say the evil Jakiou. More realistic other TV game, you're right in the action fighting to the death. Coming soon from TECMO, 忍者龍剣伝 incredible game software for FAMICOM! 字幕もなく、英語のナレーションが流れる中で映画さながらの死闘を繰り広げるCM。当時としては斬新な試みだった。 ・ファイナルファンタジーII 12月発売!! FINAL FANTASY2 スクウェア社内の様子を撮影した宣伝としてどうなのかと思わせるCM。映像内ではモニターでデバッグ作業を行う様子やツインファミコンが映し出される。 ちなみにファミコン版FFIのCMは製作されていない。 ・ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 あのロックマンが帰って来た!まだまだ懲りないDr.ワイリーの野望グレードアップした8ステージと強敵ロボット!面白さ2倍!!究極の痛快アクションゲーム ROCKMAN2 Dr.ワイリーの謎 好評発売中! ロックマン2のアニメCM。といっても元のゲームが急ピッチでの開発だったこともあってか大部分が静止画を動かす感じになっている。 1989年 ・MOTHER ※推奨BGM エイトメロディーズ エンディングまで、泣くんじゃない。 名作保証。 糸井重里が贈る最新ファミコンソフト MOTHER ついに、大完成。 ゲーム終盤のR・7038XX戦を実写で再現。何とか切り抜けた主人公達の目の前にはホーリーローリーマウンテンが聳え立つという内容。 ・悪魔城伝説 DRACULA コ ワ イ モ ノ シ タ サ あのドラキュラから3年 ゴシックホラーアクション 悪魔城伝説 ファミコンカセットで好評発売中 It is not over yet... 森の中でのドラキュラとラルフ・C・ベルモンドを描いた実写ホラー系CM。スタンドガラスが割れるカットなど、雰囲気作りが徹底している1作。 1990年 ・ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ※推奨BGM 序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出されるというドラクエ随一の異色CM。 前作が社会現象を巻き起こしたので、発売前の静けさを表したというところだろうか? ・ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ※推奨BGM ファイアーエムブレムのテーマ ファミコン 超大作 ファイアーエムブレム 幕 シ ロ 開 ミ | け。ュ ル レ プ | レ シ イ ョ ン ン グ の ファミコンロールプレイングゲーム ファイアーエムブレム 「ファイアーエムブレムのテーマ」に歌詞をつけた実写CM。非常に特徴的だったが、あれを見ただけで本作の内容を分かる人はおそらくいないだろう。 後に『封印の剣』のCMでリメイクされた。 ・ファイナルファンタジーIII ※推奨BGM プレリュード(FFIII) (雷鳴) 最後の、壮大なドラマ ファイナルファンタジーⅢ 雷とともにクリスタルが現れ、クリスタルが回転しながらゲームの映像が流れて最後に「駆ける戦士/ツインソード」が映し出されるという内容。幻想的な雰囲気が魅力的なCMとも言える。 ・ドクターマリオ( ゲームボーイ版) 瓶の中のバイキンちゃんをカプセルで退治しちゃおう! ファミコンソフト Dr.MARIO ドクターマリオ ゲームボーイも発売中 ウィルスのコスプレをした女性達がシンクロナイズドスイミング風にプールで踊るというちょっとセクシーなCM。スタッフの趣味なのだろうか。 余談だがCMでは製品版とはグラフィック絵が異なる独自の物が使われている。 ・ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ROCKMAN3 今度は、宇宙で決戦だ!ロックマン!!ロボット犬ラッシュを従え、さらにパワーアップ!! ファミコンソフト ROCKMAN3 Dr.ワイリーの最期!? 近日発売予定! 当初は完結編の予定だったロックマン3のアニメCM。ヘルメットを外した状態のブルースやロックマンと行動を共にするラッシュが注目ポイント。 ・ファミスタ'91 ファミスタシリーズの中でも特に有名なCM。このCMソングは後の作品でも度々歌詞を変えつつ使用されることとなる。 1991年 ・メタルマックス 竜退治はもうあきた。どうだみんな! 竜退治はもうあきた!!! 戦車と人間のRPG、メタルマックス! メタルマックス!!! ファミコンRPG、メタルマックス! 【↓別バージョン】 人間と戦車が創り出す、全く新しい世界! ファミコン用RPG メタルマックス 3月下旬新登場! (*3) 中世ヨーロッパ風のファンタジーRPGを提供してきたドラクエに戦車という要素で真っ向から挑んだメタルマックスのCM。影ナレはたてかべ和也。 「竜退治はもうあきた。」というキャッチコピーに惹かれてソフトを購入した方も多いのでは? ・マリオオープンゴルフ ルイージ「皆様お待ちかね、マリオオープンゴルフの開幕です!」 マリオ「5コース90ホール、熱い戦いが期待出来そうですよ」 ルイージ「ズバリ見所は?」 マリオ「やはり新採用のアップ画面でしょう。つまり、大アップ画面で興奮も大アップというところです!」 ルイージ「う~んなるほど~」 ファミコンソフト マリオオープンゴルフ ルイージ「それではじっくりお楽しみください!」 マリオ ルイージが実況・解説する体でソフト紹介を行うアニメCM。マリオ役は富山敬、ルイージ役は堀内賢雄が担当。 ・ロックマン4 新たなる野望!! 新たなる敵がロックマンを襲う!!行く手を阻む者は、誰だ!? ファミコン用ソフト ROCKMAN4 新たなる野望!! 12月6日新発売!/好評発売中! ロックマンシリーズお馴染みのアニメCM。ラッシュジェット状態のロックマンの前に立ちはだかる8体のボスという新たな戦いを予感させる内容となっている。 ・ヨッシーのたまご( ゲームボーイ版) かさねて、はさんで、ヨッシー誕生! ヨッシーのパズルゲーム ファミコンソフト ヨッシーのたまご ヨッシー「ゲームボーイも出たよ!」 ヨッシーのたまごのアニメCM、なのだが何故か「浦島太郎」の替え歌。 さらにオルガンを奏でるマリオ、「オバケ」と概念の方を名乗るテレサ、高いソプラノボイスを発するパックンフラワーとネタ要素満載の1作である。 ・第2次スーパーロボット大戦 ロケットパーンチ!! 墜ちろぉーー!! チェンジゲッター1、スイッチ・オン! ドラマチックシミュレーション 第2次スーパーロボット大戦 CGで描かれたマジンガーZ、ガンダム、ゲッターロボが戦闘を行うスパロボならではのCM。 ゲーム内ボイス実装前にも関わらず原作の主役3人の声優を起用しているのは流石である。 1992年 ・ファイアーエムブレム外伝 風雲急を告げるバレンシア大陸――― 老騎士マイセンに鍛えられた少年アルムは、邪悪な力から大陸の平和を取り戻すため 長い戦いの旅に出るのであった 超物ゲえ語|るりム。をは ※推奨BGM ファイアーエムブレムのテーマ ロールプレイングシミュレーション ファミコンソフト ファイアーエムブレム外伝 3月14日発売予定 CMは実写となっており、アルムがマイセンに稽古をつけて貰ったり、ファルシオンを手に飛竜と戦うという内容。 ・スーパーマリオUSA ようこそキャサリンの部屋へ ハーイ!わたしキャサリンよ~♪『スーパーマリオUSA』で敵キャラを演じてるわ♡おぉ~っと!USA(アメリカ)では、売れっ子だったのよ~♪今度は日本のお友達を、や・さ・し・く・遊ばせてあげるわ~♪ うっ!うっ~! アメリカ帰りのファミコンソフト スーパーマリオ SUPER MARIO USA で~きちゃ~った~♡ 本作を象徴する敵キャラ・キャサリンが某番組風に語るというもの。「アメリカ帰り」としているのは元のゲーム(※夢工場ドキドキパニック)がアメリカでは『SUPER MARIO BROS. 2』として出されたことが由来。 ・ヨッシーのクッキー( ゲームボーイ版) パズルアクション ヨッシーのクッキー ヨッシー「ゲームボーイも出るよ!」 「炭坑節」を基にした歌をバックに、ススキヶ原を舞台にマリオ達が盆踊りを踊るという『ヨッシーのたまご』と同様のシュールなアニメCM。そもそもヨッシー、クッキー、パズルという要素がある中で何故盆踊りなのか。 唄は演歌歌手でお馴染みの三波春夫が担当。 ・ロックマン5 ブルースの罠!?( ロックマンワールド3※GB用ソフト、ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス) 敵か?味方か? 謎のブルース率いる、ロボット軍団に立ち向かえ!! 快調、ロックマンシリーズ! ファミコン用ソフト ROCKMAN5 ブルースの罠!? 好評発売中! ロックボードも仲間入り! ロックマンシリーズ定番のアニメCM。ビートのアップからロックマンとブルースの対峙、そして8体のボスの出現とスピード感溢れる展開が特徴。 1993年 ・星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィが、ファミコンソフトになった!すっごくカラフル!ますますやんちゃ!! 星のカービィ 夢の泉の物語 よろしくぅ~!!!! (*4) 毛糸でできたカービィ達が登場するCM。本作より初登場となるコピー能力の描写もしっかり描かれている。 後の毛糸のカービィである。 ・テトリスフラッシュ( ゲームボーイ版) あのテトリスブロックが、ピカピカピカピカフラッシュする! これが新しいテトリス! テトリース・フラッーシュ! 同じ色のブロックを合わせて、フラッシュしているブロックを消すと…? テトリース・フラッーシュ! 2人で遊べば、ハマる、ハマる テトリース・フラッーシュ! ファミコンソフトだ! テトリース・フラッーシュ! 今日からアナタも、テトリスフラッシュ! ゲームボーイも後から出るぞ~! テトリスブロックを被った人(演:古川登志夫)がゲーム映像を挟みつつテトリース・フラッーシュ!したりするテトリスフラッシュ任天堂のご乱心CM。 絵的に分かりやすいからか同時期には『スーパーマリオくん』でネタとして扱われた。 ・ロックマン6 史上最大の戦い!!( ロックマンワールド4※GB用ソフト) ロックマーーン!!!!! 史上最強軍団、集結。 パワー合体!! ジェットロックマン パワーロックマン 世界の戦士と戦うために、最強パワーを手に入れた ROCKMAN6 史上最大の戦い!! ファミコン用ソフトで新発売! ロックマンワールド4も、よろしくね もはやド安定とも言えるお馴染みのアニメCM。Mr.Xと8体のボスを相手にラッシュと合体して対抗するロックマンが見所。 ・AV仕様ファミリーコンピュータ( ゼルダの伝説1、ワリオの森) 「大変だ、大変だぁ!」 『新しいソフト、パズルアクションゲーム「ワリオの森」』 「ちょっと待ったぁ~!」 『ディスクシステムの名作、あの「ゼルダの伝説」をファミコンカセットで』 「楽しさそのまま~!」 「お値段半分よ!」 「「AV対応のNEWファミコン、発売中~!!」」 NEWファミコンの中でマリオが指揮する中、ルイージやピーチ姫、クッパにカービィ、ゼルダ姫と言った任天堂のオールスターの面々がコーラスを歌う。 やがて開いていたファミコンが少しずつ閉まっていくが、そこへ遅れてきた面子が大急ぎで走ってくる。 滑り込みセーフでNEWファミコンに入り込んだワリオとリンクは、テレビに映ると同時に仲良く肩を組むという内容。 スマブラに先んじてオールスターが集結するという、色々とゴージャスすぎるCMである。 1994年 ・ファイナルファンタジーI・II ※推奨BGM クリスタルのテーマ→ファイナルファンタジーのメインテーマ あの勇者たちが、今、ニューファミコンに出会う ニューファミコンで蘇る、伝説の物語 攻略本付き、ファイナルファンタジーI・II 一つになって、アンコール発売! 飛空艇に乗る冒険者4人が敵の本拠地に向かうという内容のCM。AV仕様ファミリーコンピュータとのタイアップも兼ねた宣伝となっている。 何気に飛空艇の映像が結構良く出来ている。 追記・修正はファミコンの懐かCMを振り返りたい方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ4のCMは発売後バージョンがあって、そちらでは小学生・電車内の女性・ロッカー風の男という一見つながりがない面々と、雑多な接点が生まれうる日中の渋谷を並べて4サブタイの「導かれしもの達」にかけている。発売前バージョンはおそらくその前振りなんだけど……単体じゃまー意味わからん(Sweet Dreamは未だに謎) -- 名無しさん (2023-07-16 03 13 51) 熱意は伝わるけどすごく読みにくいです…大百科の「世界でいちばんダサいシリーズ」みたいになってるし、もう少し装飾抑えたほうがいいかも -- 名無しさん (2023-07-16 14 16 29) ↑CM自体の文章全部通常サイズの黒色太文字に統一する感じですかね -- 名無しさん (2023-07-16 16 06 19) 年代ごとに畳むのはどうだろうか -- 名無しさん (2023-07-16 16 59 38) ドラクエにFFと有名タイトルの原点が知れるのは嬉しいし楽しい。とてもいい項目 -- 名無しさん (2023-07-17 00 43 58) 動画サイトとかで当時のCMがいろいろアップされてて見たけどなかなか興味深い。あとファミコンミニのCMが最初のFCのCMをセルフパロしたCMだったな。 -- 名無しさん (2023-07-17 03 28 00) 名前 コメント
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コンピュータ通論(2015年度) 来室者の総数: - (2015/6/19~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 後学期の日程について 回 月/日 内 容 1 9/24 進数表現とは 2 10/1 2・4・8・16進数の特徴 3 10/8 実数表現 4 10/15 コンピュータの弱点 5 10/22 論理演算 6 10/29 加算回路・半加算器・全可算器 7 11/12 BCD・ゾーン形式・パック形式 練習問題 8 11/19 中間試験 9 11/26 10 12/3 11 12/10 12 12/17 13 1/7 14 1/14 15 1/21 期末試験 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/16 オリエンテーション、概要説明 2 4/23 3 4/30 4 5/7 5 5/14 6 5/21 7 5/28 8 6/4 中間試験 9 6/11 10 6/18 アップルとLINE、Googleとアップル 11 6/25 Microsoft 12 7/2 情報システム・電子マネー・身近な機器のコンピュータ 13 7/9 メディアリテラシー・PDF・Flash・オーディオファイル 14 7/16 15 7/23 期末試験 サブタイトル 情報処理の基礎 授業科目のテーマと目的 インターネットの普及により、情報化社会で生活するためには、情報に関するリテラシー(読み・書き・そろばん、に当たる基礎事項)を身につけることが必要である。 この講義では、前学期は情報リテラシー教育を実践する基礎教育としてPCのハードウェア、最新の情報技術やネットワーク・セキュリティなどについて解説を加える。地デジやスマートフォンに関する知識など、諸君の興味は深いと思う。 後学期は、コンピュータの演算動作原理である2進演算の基本について述べ、2進法で計算する場合のメリットとデメリットについて解説し、コンピュータの弱点、デジタル技術のメリットとデメリットについて議論を展開する。さらに、実際の音楽のデジタル化やバーコード・QRコードの仕組み、ファイル圧縮の技法についても述べる。実用されているものは複雑化しているが、基本原理は非常に面白い。 この授業の受講を契機として、今後のPC関連授業に関心を持って臨んでほしい。 教科書(前期) 久野 靖、佐藤 義弘、辰巳 丈夫、中野 由章 監修 『キーワードで学ぶ最新情報トピックス 2015』、日経BP社、2015年。 評価の方法 各学期ごとに期末試験を実施する。課題は毎回の講義で与える予定である。 出席は、レポート形式で毎回評価する。 通年科目なので、年間2回の試験の受験義務がある。必要に応じて課題、レポートで総合して評価する。
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11章 船用計測とコンピュータ ・航海計器、機関に関する計器類、船舶制御:コンピューターの主な利用箇所 PCそのものを利用 それぞれの機器に組み込んでいるコンピューターの利用 11.1 コンピュータ通信 ・データのディジタル化⇒理論的にデータの変化や劣化は発生しない:精度が期待できる ⇒データを各種機器間やコンピュータとの間で転送 ⇒データの共有 ・以前の計測データのアナログ値 ただし、雑音に弱く、回路や電線における特性の影響に対して校正が難しい ①インターフェース ・境界、出入口 ・二つのものの間に立って情報のやり取りを仲介するものであり、規格も指す ・IF、I/F ②コネクタ:ケーブルを接続するための口部 ③ケーブル:情報用の通信ケーブルなどを指す 信号を伝えるため、低電圧、小電流の電線を2~数10本まとめて1本の外装に入れたもの 機器間における接続に用いられる ④ディジタルデータの通信技術 ・コンピュータと周辺機器 ・コンピュータ間⇒コンピュータネットワーク⇒インターネット ・パラレル通信(一時期ではPCとプリンタ間で用いられていた)、シリアル通信(知識として持っておきたい)、ネットワーク通信 IPアドレスの仕組みなどは知っておきたい ・同規格のインターフェース (ア)パラレル通信:主に周辺機器に用いる。短距離であり1対1に。 1対1の場合、ノイズ対策は十分に可能 かつてのプリンタ、外付けHDDなど (イ)シリアル通信:数m~数10m、並行型では数100m、一般に低速、1対1 RS232C、USB(Universal Sirial Bus) (ウ)ネットワーク通信:多数の機器を接続し、高速なデータ転送を可能とする 11.2 シリアル通信 ・シリアルインターフェース 1ビットずつ、逐次的にデータを送る コネクタが機器の筐体(きょうたい)にある USB,RS-232C、RS-422,RS-485 (1)RS-232C:Recommended Standard 232 推奨する標準規格の番号が232のバージョンC 米国のEIA(The Electronic Industries Alliance 日本の電子機械工業会に相当)より、通信として規格化 PCと周辺機器の接続、アナログの電話回線を利用したディジタルデータ転送 (モデム Modem 以前はカップラーを黒電話に用いていた) アナログ:300bps⇒2,400bps⇒115,200bps (bit_per_second) 航海計器の多く:シリアルセンテンスの形式のディジタルデータを出力 シリアルセンテンスの転送 ・RS-232Cのコネクタ:D-Sub:25ピン、9ピン ・USBインターフェース:RS-232CとUSB変換 ・コネクタ:オス、メス ・コネクタの各ピンにインターフェースから信号線が接続(ピンアサイン) ・RS232Cインターフェースのピン接続 ①DTC(Data Terminal Equipment):データ端末装置 ②DCE(Data Circuit-Terminating Equipment):データ回線終端装置:回線の終端を伝える必要がある ③送信データ(TxD)、受信データ(RxD)の関係 ④ストレートケーブル、クロスケーブル(機器同士での送受信の立ち位置から、間にHUBを設ける場合などに) ⑤ストレートケーブル:DTEとDCEの機器 ⑥クロスケーブル:DTE同士 OR DCE同士 ⑦航海計器 ・DTEかDCEかいずれかには決められていない ・独自のピン接続⇒専用のケーブル ・コネクタのオス、メスに注意 ・動揺(ロール、ピッチ、ヨー、スウェー、ヒーブ、サージ、エンジンによる振動) ・ねじ止め、半田付けによる接続 ⑧GND(グランド)、SG(Signal Ground) 電圧の基準 ⑨送信データ、受信データ以外の信号 ・送受信の制御を行うための信号 ・受信側でデータを受け取れない場合 ⇒送信側ではしばらく待つ ⑩制御が必要ない場合(垂れ流し状態):アクチュエータへのフィードバック制御などに ・T×DとR×Dのみの信号データによるデータ転送 ・受信可能であるかどうかわからない場合がある ・双方向:3本の結線 T×D同士、R×D同士、SG同士 ・単向(データ出力のみでよい場合):2本の結線 T×DとR×Dを接続、SG同士 ⑪最大ケーブル長さ:10m程度 ⑵RS-422とRS-485 ①RS-422:TIA/EIA-422B ②RS-485:TIA/EIA-485A ③RS-232Cと同じ形式のデータを転送 ④電気的な規格が異なる ⑤最大ケーブル長と通信速度 ・RS⁻422 最大:1,200m-100kbps 1,2m-10Mbps 最近の航海計器に多く用いられている シリアルセンテンス(NMEA)、4,800bps 38,400bps ・RS-485 最大 1,200m-100kbps 10m-35Mbps ⑥RS-232C,RS-422,RS-485の違い 送信データ形式は一緒であるから、その出力が強いか弱いかのような電気的規格が異なる点 ⇒変換器を用いることで、信号を相互変換できる ⑶AISの場合 ・パイロットポート、パイロットプラグ:RS-422 PC等を接続⇒NMER形式の出力を利用 ⇒ナビゲーションシステムの実行 ⑷ECDIS、VDR、チャートレーダ、エンジンデータロガー等 11.2 インマルサット衛星通信システム INMARSAT:インマルサット 海事衛星通信のためのシステム システムを提供、運営する組織 ・1979年 国際海事衛星機構(INMARSAT:INternational MARitime SATellite Organization) 海上の移動体と陸上とでの間の安定した通信を実現することを目的とした国際機関として設立。 ○現在は民間企業として ・本部:ロンドン ・現在は辺境地域手段、飛行中の航空機、緊急上での通信用手段の要として ○インマルサットの衛星について ・静止衛星⇒静止軌道 ・赤道上約36,000km上空 ・帯状:マイクロ波⇒電離層で反射されることなく減衰が少ない ・アップリンク:地球側から衛星に向けて送る電波 ・ダウンリンク:衛星から地球側に向けて送る電波 ・アップリンク(1.6GHz帯)とダウンリンク(1.5GHz帯) ○時間の遅れについて 往復:72,000km(真上)⇒0.24秒 VSAT、イリジウムの出現による更なる進化の方向性が問われている ○4機のように複数個の衛星を使用している 高緯度地方を除く地球の全域をカバーしている ※高緯度地方?:北緯70度以北、南緯70度以南を指す ○インマルサットの種類 ①電話、ファクシミリ、テレックス、データ通信等 ②インマルサットA 1970年代半ばからの最初のサービス(すでに終了) ③インマルサットB 1990年代前半に出現:低速(9,600bps)のデータ通信 ⇒64kbpsのデータ通信まで可能になり、広く拡大した(廃止の予定) A41枚につき1000円の時代 ④インマルサットC テレックスの文字データ及びデータ通信用 音声通信不可能(マグロ漁船などが使用) GMDSSの要件を満たすためだけに搭載していた船舶が多々 ⑤インマルサットD+ 双方向でのパケット通信システム 海賊対策としての船舶保護警報装置の通信 ⑥インマルサットM インマルサットBの後継機 あまり普及しなかった:料金が従量制のため ⑦インマルサットミニM 小型かつ可搬型(ポータブル) おもに陸上用として開発された(災害対策でも十分に利用可能) 又、航空機用のインマルサットAeroミニM ⑧インマルサットFleet 電話、ファクシミリ データ通信⇒高速データ通信が可能に インターネットパケットデータサービス F77(64kbps,128kbps),F55,F33 ⑨インマルサットFB(フリートブロードバンド) 小型のアンテナを起用 音声通信、最大で432kbpsのデータの通信 ⇒海上であっても、ブロードバンド接続のためのサービスを開始 ⑩インマルサットAero 航空機用のインマルサットシステム 音声、ファクシミリ、データ通信 ひとつの端末機器で、同時に複数のインマルサット回線を利用可能 需要が独特であるため、途中でやめたりしないかどうかが見守られているところ
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「こちらゲームポリス。光信号とロボットの作動をキャッチ。」 「ファミリーコンピュータとロボットが合体した、あの新しいゲームか?」 任天堂が発売したファミリーコンピュータ(略称・ファミコン)の周辺機器。 その名の通りカラーリングも国内ではファミコンカラーだが、海外では海外版ファミコン「NES」を意識したカラーリングになっている。 略称は「ファミコンロボット」または「ファミコンロボ」。海外での名前は「R.O.B.」。 「ファミリーコンピュータロボット」と表記される事も多いが、商品としては「ファミリーコンピュータ ロボット」と半角空白を設けるのが正式。 このページも正式な表記をページ名としているため、リンクする際には空白を入れ忘れてデッドリンクになってしまわないよう注意。 架空の作品に出てきそうなデザインのロボットとゲーム出来るという事で期待が寄せられていた。 また、ぼっちでも複数人で(専用ソフト限定だが)ゲームが出来る画期的な代物である ……しかしこのファミリーコンピュータ ロボット、評判は決して芳しくなかった。 まず単純にでかくて場所を大幅に取る。そして遊ぶのに必要な機器が多く、煩わしい。 結局、専用ソフトは『ブロックセット』『ジャイロセット』の2本発売されただけで終わってしまった。 しかし、欧米では日本よりも広い家が多いという事情もあってか、大きな反響を呼んだという。 加えて、1983年にアメリカで起きた悪名高きアタリショックの影響で、玩具店がゲームの販売を避けており、 その対策として玩具っぽいゲーム機として発売した事も功を奏していたという。 元々おもちゃ屋として起業された任天堂ならではの機器と言えるだろう。 ロボット技術が進み、プログラミング教育が流行っている2010年代以降なら、もっと良い物が作れたかもしれない。 AVGNによるレビュー 体を折り畳んで空気供給管を移動する姿は、まごう事なき究極生物サンタナ その後は90年代末期から2000年代前半にかけ、 『スターフォックス64』にロボットを意識したボスキャラが登場したり、 『星のカービィ3』ではヘクター博士と一緒に出てきたり、 『F-ZERO AX/GX』ではポートタウンの背景として登場したり、 『ピクミン2』ではロボットの頭部がお宝の1つになっていたりなどちょくちょく様々なゲームに登場。 なんと会社の垣根を越えてカプコンの『ビューティフルジョー』にも背景としてゲスト出演していた。 ゲームキューブで発売された同作だが、後のPS2移植版でもカットされずに続投し、ソニーハードに任天堂キャラが登場する珍しい例となった。 『マリオカートDS』ではレーサーの1人「HVC-012」としてプレイアブルキャラ化(隠しキャラ扱い)し、 後述する『スマブラ』シリーズでも『X』よりファイターの1体として参戦している。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるファミリーコンピュータ ロボット 作品ごとのデザインの変遷 公式ブログ「スマブラ拳」において参戦は難しいと言われていたが、『X』でまさかの参戦。 なお、参戦させるにあたってディレクターの桜井政博氏の私物のファミコンロボが参考資料として提供されたとか。 本シリーズでは一貫してロボット名義となっている。周辺機器の参戦は恐らく彼(?)が最初で最後だろう (一応、「周辺機器にまつわるキャラ」にまで範囲を広げればダックハント、キャラに限らなければアイテムのスーパースコープも存在する)。 また、最後の切りふだが毎回異なる性能のものに変更されている。 実物と比べるとアレンジが大きく、支柱が曲がるようになったり、 腕が上下に回転するようになったり、底面にブースターが搭載されていたりする。 ちなみに『X』では1Pカラーが日本版、2Pカラーが海外版「R.O.B.」の配色で統一されていたが、 『for』以降の海外版(アジア圏を除く)では1Pカラーと2Pカラーが逆転し、海外版の配色がデフォルトになる。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ロボビーム(NB) 目から一直線に放つ光線。本シリーズオリジナル技で元ネタは存在しない(カービィのコピー能力「レーザー」が元という説も)。 ボタン長押しではなく時間経過で自動的にエネルギーが溜まる形式の特殊な溜めワザ。撃った直後はエネルギーがゼロになるため連発は不可能。 エネルギーの溜まり具合は頭頂のダイオード発光で識別可能で、最大まで溜めた状態は「スーパーロボビーム」と呼ばれる。 また、追加のレバー入力で発射角度を微調整でき、地形に当たると反射する特性を持つ。 ロボバーナー(上B) 底部のバーナーで上昇する技。燃料が切れると自動的に解除され、着地する事で回復する。 移動距離に優れており、復帰技としては全ファイター中最高と言える。 反面、攻撃性能は一切なく移動も遅めな為、復帰阻止には要注意。 余談だが、『SP』ではロボット自身の支柱部分に追加された青いゲージで残り燃料が把握できるようになっている。 ジャイロ(下B) コマを飛ばして攻撃する。溜め技となっており、威力と速度を上げられる。 コマは地面に置かれているときも攻撃判定があるため、設置技にもなるし アイテム扱いなので拾ってもう一度投げつけることもできる。 元ネタは専用ソフト『ジャイロセット』付属のコマとセンサー。 アームスピン(横B) 両腕を回転させてぶん殴る技。使用中は左右に移動出来るほか飛び道具を跳ね返すこともできる。 『for』からは技の終わり際に吹っ飛ばす締めの一撃が追加された。 元ネタは両腕が動くギミックと思われる。 拡散ロボビーム(『X』での最後の切りふだ) 約15秒間無敵になり、目から渦巻状の光線を発射する。 発射中も行動可能だが、ロボビームだけは使えなくなる。 また、数秒に一度、より威力の高い短距離ビームが発射される。 見た目こそ地味だが無敵状態で拘束力が高いビームを常に発射しながらロボット自身は遠慮なくぶん殴ることが可能なので相手からすると非常に厄介。 スーパー拡散ロボビーム(『for』での最後の切りふだ) 途中で枝分かれするビームを発射し、最後に威力の高い太めのビームを発射する。 前作とは打って変わって派手になり、乱闘で複数まとめてヒットさせやすくなったものの、バースト力自体は見た目よりやや控えめ。 誘導ロボビーム(『SP』での最後の切りふだ) 複数の相手を自動照準し、誘導性が高いレーザーを連射し、その後、正面から連続ヒットする極太のビームを発射、一定時間太いビームを照射した後、最後は止めとばかりによりビームが太くなって相手を吹き飛ばす。 牽制用の誘導レーザーを複数発射→本命の極太ビーム→ビームがさらに高出力になってフィニッシュ という徐々に盛り上げていくような演出自体は非常に派手で如何にも強そうなのだが 「誘導性レーザーはヒットした相手を少し跳ね上げて上空に逃げる猶予を与えてしまうため本命のビームを当てるのが非常に困難」 「そもそも本命の高出力ビームのバースト力がやたら低く100%溜まってる相手でも撃墜できないのがザラ」 という2点が足を引っ張り合うせいで、事前に高いダメージを与えていなければ本命のビームで撃墜できないのに、 ダメージが溜まっている相手は誘導レーザーでより高く跳ね上げられるせいでビームを当てづらくなるという、全切りふだの中でも屈指の低性能技。 止めとばかりに放った後にデカイ隙を晒すせいで外れると反撃が確定してしまうため、 下手に画面端から撃とうものなら終了後にメテオを喰らって撃墜される恐れがあるというかなりの死に技。 そのせいでチャージ切りふだ解禁ルールでは 「いかに相手の反撃を喰らわないような状況でこの切りふだを消費できるか」という冗談みたいな事態に陥ったりするという非常に悩ましい切りふだである。 MUGENにおけるファミリーコンピュータ ロボット 海外で複数確認されている。いずれも海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 なおCamren Springer氏製以外は、フォルダ名が同じなので間違って上書きしない様に注意。 + J.NEWMAN氏製作 J.NEWMAN氏製作 『星のカービィ3』のドット絵を参考にした手描きドットで製作されている。 現在は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 技はレーザーのみで、しゃがみは不可というアクションゲームの様な性能となっている。 AIは搭載されていない。 + WlanmaniaX氏製作 WlanmaniaX氏製作 こちらは海外サイト「The Mugen Multiverse」でも代理公開されている。 defファイルの切り替えでWinMUGEN、MUGEN1.0以降に対応。 6ボタン方式の操作性となっている。多くの技が『スマブラX』と『for』を意識したモーションとなっている。 並程度のAIもデフォルトで搭載されている。 Evilasio Da Paz氏によるスプライトを差し替えたバージョンも存在する。こちらはMUGEN1.0以降専用。 Evilasio Da Paz氏版(DLリンク有り) + Camren Springer氏製作 Camren Springer氏製作 こちらはちびキャラとなっている。 MugenFan98氏が製作した『MVC2』仕様のカンフーマンがベースとなっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「楽しみを独り占めするのは、禁止されている!」 出場大会 「[大会] [ファミリーコンピュータ ロボット]」をタグに含むページは1つもありません。
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みなさんお元気ですか。僕は元気です。 コンピュータグラフィクスの過去問です。 ちなみに、平成19年度のものは手元に無かったのでありやせん。 解答例を掲示します。間違ってたら指摘して[kuwa] CG平成21年 解答例 CG平成20年 解答例 CG平成18年 解答例 CG平成17年 解答例